[1]
Nemer, E.G., Ramirez, R.A., Frohmut, B.D.F. e Bergamo, R.O.C. 2020. Um estudo de caso sobre o uso de gamificação e da realidade virtual na Educação Profissional. Refas - Revista Fatec Zona Sul. 6, 5 (jun. 2020), 1–13. DOI:https://doi.org/10.26853/Refas_ISSN-2359-182X_v06n05_05.